О нас, профиль команды AGPsource Lab Team

Wheemplay, Ltd
Направление браузерных игр
О компании
Компания Wheemplay Ltd основана в мае 2009 года путем слияния нескольких студий для обеспечения максимального качества работы и производства широкого спектра игр. Основа компании – разработка Flash-игр для игровых порталов, аутсорсинг, разработка казуальных игр и продуктов под мобильные платформы (iPhone). Отделение браузерных игр сосредоточено в г. Львове и образовано после слияния с командой AGPsource Lab Team.
Команда и опыт в браузерных играх
Наша команда была образована из сотрудников, уже долгое время работавших вместе на проектах по аутсорсингу разработок для различных компаний. Кроме этого, у нас есть несколько собственных проектов. В общей сложности, наша команда принимала участие в семи различных онлайновых проектах.
Ключевые сотрудники:
Александр Лозовюк – 26 лет, г. Львов, глава направления браузерных игр, более пяти лет в веб-индустрии. Главный разработчик большинства проектов компании. Опыт операционного управления и создания комьюнити, геймдизайн и проектирование игр. http://dtf.ru/person/info.php?id=6118
Богдан Хрупа – 25 лет, г. Львов, главный программист, специализация в области клиентских интерфейсов, верстка. Личные увлечения – коллекционные карточные игры и игровые системы на их базе.
Стефан Кейш – руководитель Wheemplay Ltd, специалист в области флеш и казуальных игр. Руководит внутренней студией по производству графики и флеш-элементов для всех проектов компании. http://dtf.ru/person/info.php?id=16263
Другие сотрудники привлекаются к конкретным проектам, исходя из требований.
Основные проекты, в которых мы участвовали
SanCity.ru – онлайновая экономическая стратегия.
Что мы делали: подготовка сделки покупки, управление проектом, стратегическое развитие, создание и управление комьюнити, разработка инструментария для экономического анализа игрового мира.
URL: www.sancity.ru (работает)
WarAliance – космический тактико-стратегический симулятор
Что мы делали: полностью наша разработка, работа с привлеченным инвестором. Проектирование архитектуры проекта, разработка (клиентская и серверная часть, графика), первый этап внутреннего тестирования.
URL: в настоящее время проект заморожен на стадии Beta-версии. Доступно описание процесса разработки в виде двух статей (+ скриншоты различных версий игры, http://abrdev.com/?p=602 и http://abrdev.com/?p=618)
Роза Ветров – браузерная RPG-игра о войнах на море
Что мы делали: аутсорсинг. Налаживание процесса разработки, уточнение ТЗ и геймдизайна. Весь цикл разработки клиентской и серверной части, тестирование. Графика и флеш-часть предоставлена заказчиком.
URL: www.seahopes.com (работает)
Повелитель островов – браузерная стратегия
Что мы делали: аутсорс нескольких модулей (админ-часть, финансовая система, модуль сражений), помощь в организации технологического процесса разработки команде, которая создавала проект.
URL: www.islandslords.ru (работает)
Printime – экономический обучающий симулятор
Что мы делали: наш собственный проект, совместно с Академией печати.
В настоящее время публичной информации нет (идет разработка).
Защитники – тактическая онлайн браузерная игра
Что мы делали: проект куплен и в настоящее время мы проводим редизайн и доработку проекта для нового владельца.
URL: www.defenders-game.ru (временно закрыт на доработку)
Кроме этого, сейчас команда разрабатывает неанонсированный проект в жанре аркадного менеджера-симулятора (подробности не разглашаются до официального разрешения заказчика).
Используя опыт в разработке и поддержке различных игровых игр, мы с января 2009 года ведем разработку собственного продукта – платформы для быстрой разработки и прототипирования браузерных игр в жанре стратегии/менеджеров и симуляторов. Наше ПО позволяет сократить время для получения первого играбельного прототипа Вашего проекта, обеспечивает гибкость и простоту для разработчиков. В настоящее время все наши проекты разрабатываются на базе собственной платформы. Публичный анонс технологии запланирован на июнь 2009 года, в настоящее время доступна презентация: http://www.slideshare.net/aleks_raiden/agpsource-game-platform-30
Основные технологии и средства, которые мы используем для разработки проектов: PHP 5 (Zend Framework, TemplateLite/Smarty, ezComponents, собственная платформа), AJAX (ExtJS и Dojo Toolkit), базу данных MySQL. Для отдельных систем применяется Flash/ActionScript и специализированные средства для клиентов (Adobe AIR). Все работы контролируются через систему контроля версий и багтрек, для управления процессом разработки мы используем коммерческую версию сервиса Assembla.com. Все ПО, используемое в процессе разработки, лицензионное. В случае использования в проектах стороннего ПО, необходимые лицензии на него входят в стоимость контракта и поставляются вместе с дистрибутивом.