AGPsource Game Platform – как же работает механизм роутинга?

July 4th, 2009 admin No comments

A_suivreВ предвестии выпуска 3.1 версии игровой платформы мы решили чуть больше пролить свет на общую архитектуру и далее попробуем описать весь процесс обработки запроса, описывая каждую стадию. Всего основных шагов 7, не считая выполнение конкретного обработчика действия для этого URL. Read more…

У нас есть вакансия: Разработчик он-лайн игр (браузерных)

June 18th, 2009 admin No comments

В связи с расширением портфеля заказов, нам требуется разработчик для создания онлайновой браузерной игры.

Требования:

  • PHP 5
  • JavaScript/AJAX (Jquery, ExtJS будет плюсом)
  • ZendFramework (или его быстрое освоение, да, MVC не требуется, у нас Signal/Slot архитектура)
  • желательно опыт подобных проектов и интерес к браузерным играм вообще
  • понимание кеширования (APC, Memcached, файловое)
  • Опыт работы с MySQL
  • письменный английский (для документирования кода, чтения документации)
  • навыки работы с системами контроля версий (SVN) и тикет-системами
  • возможность быть онлайн большую часть суток

Read more…

Categories: News, Team Tags:

Обновление до 3.0.1, в ожидании версии 3.1

June 5th, 2009 admin No comments

software-update-iconИзменения в версии 3.0.1 (доступна через SVN)

  • excluded ezComponents requirments, own signal/slot system
  • updated ExtJS and other librray
  • ZendFramework updated to 1.8.2
  • default site url added (site/index)
  • updated xml config for PHP-IDS
  • full rewrite ACL system (now with cache)
  • full rewrite DB support (both, direct mysqli and Zend_DB support)
  • added FirePHP logging support
  • added DB profiling (if use FirePHP and output buffering)
  • many bugfix and small improving

Теперь ожидаем следующего обновления, теперь уже будет новая версия, 3.1, в которой ожидаются значительные изменения, в частности, встроенная админ-панель, новые компоненты, поддержка memcached, документация,  а также встроенный портал/сайт и форум, что значительно облегчит развертывания движка и создание проектов.

На плечах гигантов…

May 31st, 2009 admin No comments

Меня часто спрашивают, на базе чего создаются наши разработки, и не пишем ли мы с нуля все, включая операционную систему и базу данных :) Спешу уверить вас, это не так – осознавая сложность и важность разработок, мы стараемся максимум использовать уже созданные и зарекомендовавшие себя открытые проекты. Именно о продуктах и технологиях, лежащих в основе, мы и поговорим далее. Сразу скажу, что обзор будет очень кратким, так как по каждой теме и каждом компоненте можно говорить очень долго, разбирая каждый нюанс. На это еще будет время, подробная техническая документация в процессе разработки, сейчас представим краткое описание нашего технологического стека. Read more…

Презентация AGPsource Game Platform 3.0. Первое явление народу.

May 26th, 2009 admin No comments

О нас, профиль команды AGPsource Lab Team

May 26th, 2009 admin No comments

Wheemplay, Ltd

Направление браузерных игр

 

 
О компании

Компания Wheemplay Ltd основана в мае 2009 года путем слияния нескольких студий для обеспечения максимального качества работы и производства широкого спектра игр. Основа компании – разработка Flash-игр для игровых порталов, аутсорсинг, разработка казуальных игр и продуктов под мобильные платформы (iPhone). Отделение браузерных игр сосредоточено в г. Львове и образовано после слияния с командой AGPsource Lab Team.

Read more…

Categories: News, Team Tags: